Poderes dos filhos de Phobos {Em construção}

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Poderes dos filhos de Phobos {Em construção}

Mensagem por Nyx em Dom 14 Out - 21:28



- Poderes Passivos -

Lv 1 - Bravura - Filhos de Phobos jamais se abatem diante do perigo, ou temem algo, podendo facilmente resistir a uma tentação ou mesmo uma aura negativa.

Lv 3 - Perícia Inicial Com Lâminas Gêmeas - Filhos do deus do Medo possuem certa habilidade ao manusear tal arma.

Lv 5 - Aura Ameaçadora Primária - A Presença do semideus é tida como fonte de desânimo para os inimigos, enfraquecendo-os.

Lv 10 - Mente Sã Primária- Os campistas filhos de Phobos se tornam parcialmente imunes a ilusões e leituras de Mente.

Lv 13 - Lábia - O usuário consegue persuadir facilmente outros semideuses ou criaturas com um Q.I. relevante.

Lv 15 - Sombra Noturna - Quando em Meio as Sombras os semideuses se camuflam, ficando parcialmente invisíveis enquanto imóveis.

Lv 18 - Leitura Sentimental - O portador desta habilidade consegue ler facilmente qualquer expressão e sentimento demonstrados por outros seres.

Lv 20 - Fobus-Filia Primordial - O campista se torna apto a absorver energias sagradas, emitida pelo medo, regenerando seu hp quando o Medo dominar o Ambiente. - 2 Hp turno -

Lv 22 - Perícia Intermediária Com Lâminas Gêmeas - O descendente de Phobos consegue manusear muito bem as Lâminas Gêmeas, tornando-as grandes Armas.

Lv 23 - Aura Ameaçadora Intermediária - A presença do semideus em qualquer campo de batalha amedronta os oponentes, podendo até fazer com que fujam ou não o ataquem.

Lv 27 - Olhar do Pesadelo - Ao olhar diretamente nos olhos do semideus, a vitima revela a eles seus piores medos, sem nenhum requerimento ativo por parte de um player.

Lv 33 - Mente Sã Intermediário - O dono desta habilidade se torna quase invulnerável a Ilusões, Leituras Mentais e magias de Persuasão, também conseguindo detectar mentiras ás vezes.

Lv 38 - Aura de Horror Primária - Esta aura traz ao campo de batalha alguns medo consigo, ilusões de pequenas criaturas como aranhas, ratos e outros.

Lv 45 - Pericia Com Foice Inicial - Filhos de Phobos adquirem pequena habilidade com foices, manuseando-as em maiores problemas.

Lv 55 - Fúria - Quando com o HP baixo, o semideus se torna extremamente ágil e forte, atacando com alto ritmo ofensivo, porém, como resultado, perde poder defensivo. - Hp atual < 20% Hp Total. -

Lv 60 - Fobus-Filia Mestre - O campista se torna apto a absorver energias sagradas, emitida pelo medo, regenerando seu Hp quando o Medo dominar o Ambiente. - 4 Hp turno -

Lv 70 - Mestre Com Lâminas Gêmeas - Filhos de Phobos agora serão mestres com estas armas, podendo executar as mais dificeis combinações e ataques com estas armas.

Lv 70 - Pericia Com Foice Intemediária - Os semideuses agora conseguem manusear facilmente qualquer foice, executando golpes mais fortes.

Lv 70 - Mente Sã Final - Os portadores desta Habilidade se tornam imunes a todos feitiços e ilusões que envolvam sua mente, evitando alucinações, miragens, persuasões dentre outros...

Lv 77 - Aura Ameaçadora Final - A simples presença do filho de Phobos causa grande alvoroço na Batalha, causando horror aos seus inimigos num raio de 100 metros.

Lv 80 - Aura de Horror Final - O semideus emana uma Aura que traz ao campo de batalha os piores medos do inimigo a tona, num raio de 100 metros, podendo criar ilusões.

Lv 85 - Mestre Com Foice - Os Filhos de Phobos agora são mestres com a foice, e a dominam perfeitamente, podendo realizar os movimentos mais extremos com ela.




- Poderes Ativos -


Lv 4 - Ilusão - Uma ilusão é criada no campo de batalha, paralisando o inimigo por 1 ou mais rodadas. ( definido pelo Narrador )

Lv 7 - Leitura de Mentes Primária - O player consegue ler mentes de outros personagens num raio de 15 metros.

Lv 12 - Lâmina do Medo - Assim que sua arma tocar o inimigo este fica paralizado por 1 turno.

Lv 13 - Chaos - O usuário pode lançar esferas negras, ferindo o Oponente.



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